Молодой папа укладывает четырехлетнюю дочь спать. Девочка вроде уже заснула, папа шепотом:— Умница, ты, наверное, уже видишь сон про волшебный лес и разговариваешь со зверюшками? Дочь сквозь сон:— Нет, пока реклама идет про памперсы. Молодой папа укладывает четырехлетнюю дочь спать. Девочка вроде уже заснула, папа шепотом:— Умница, ты, наверное, уже видишь сон про волшебный лес и разговариваешь со зверюшками? Дочь сквозь сон:— Нет, пока реклама идет про памперсы. Молодой папа укладывает четырехлетнюю дочь спать. Девочка вроде уже заснула, папа шепотом: — Умница, ты, наверное, уже видишь сон про волшебный лес и разговариваешь со зверюшками? Дочь сквозь сон: — Нет, пока реклама идет про прокладки и памперсы.
Молодой папа укладывает четырехлетнюю дочь спать. Девочка вроде уже заснула, папа шепотом:— Умница, ты, наверное, уже видишь сон про волшебный лес и разговариваешь со зверюшками? Дочь сквозь сон:— Нет, пока реклама идет про памперсы.
Бейсболки с нанесенным изображением или логотипом, - это прекрасное дополнение к футболкам с изображением. Печать на бейсболках можно производить несколькими способами. Если изображение одноцветное, к примеру логотип, то печать на бейсболках можно выполнить с помощью технологии Flex. Flex -это специальная пленка из которой с помощью плоттера вырезается изображение, которое накладывается на ткань или в нашем случае на бейсболку и под определенной температурой соединяется с тканью. Преимущество технологии флекс в том, что с ее помощью можно наностить изображения на любые ткани, любых цветов.
Второй способ нанесения изображений на бейсболки - термоперенос или сублимация. Благодаря этому способу можно напечатать на бейсболке полноцветное изображение. Единственный недостаток такой печати заключается в том, что печать на цветных тканях выглядит очень непревлекательно, хотя в настоящее время имеется технология сублимационной печати и на цветных тканях, при которой используется специальная белая основа под изображение. Технология сублимационной печати превосходит технологию флекс по стойкости изображения к физическому воздействию как минимум в два раза.